Diana Crycell Hernandez 502 ♥
viernes, 14 de noviembre de 2014
miércoles, 12 de noviembre de 2014
jueves, 6 de noviembre de 2014
ACTIVIDAD 2 ♥
ACTIVIDAD 2
Mediante una búsqueda en Internet, define los siguientes conceptos básicos deAdobe
Flash:Línea
del tiempo: La línea de tiempo es el lugar donde se
refleja lo que va a ir sucediendo a lo largo de la duración de la película. Se
basa prácticamente en la misma filosofía de las películas de cine, es decir,
una serie de fotogramas sucesivos, donde
cada uno de los cuales contiene las imágenes que deben aparecer cuando se
proyecte la película. La diferencia más sustancial consiste en que, en el caso
de Flash
Capas: Las capas ayudan a organizar las ilustraciones de los documentos. Los objetos de una capa pueden dibujarse y editarse sin que afecten a objetos de otras capas. En las zonas del escenario en las que no hay nada en una capa, pueden verse a través de ella las capas situadas debajo. 3.1 Conocer la terminología básica del software para elaborar animaciones. Utilizar software de aplicación para elaborar animaciones de objetos y videos
Fotograma: Un fotograma clave es un fotograma donde una nueva instancia del símbolo aparece en la línea de tiempo. Un fotograma clave también puede ser un fotograma que incluya código ActionScript® para controlar determinados aspectos del documento. También se puede añadir un fotograma clave vacío en la línea de tiempo como marcador de posición de los símbolos que se pretendan añadir más adelante, o bien para dejar el fotograma vacío de forma premeditada. Archivo
FLA:Los fotogramas y las capas
de una línea de tiempo muestran la ubicación de los activos y determinan el
funcionamiento del documento. La configuración y el uso de una línea de tiempo
y de la biblioteca afectan a todo el archivo FLA y a su facilidad de uso
global. Las siguientes directrices le ayudan a crear contenido de forma eficaz
y permiten que otros autores que utilicen sus documentos FLA puedan comprender
mejor la estructura del documento.Interpolación: Una interpolación de movimiento es una animación creada mediante la
especificación de distintos valores para una propiedad de objeto en distintos
fotogramas. Flash Pro calcula los valores de dicha propiedad entre los dos
fotogramas. En inglés, la interpolación recibe el nombre de “tween” que, a su
vez, viene de las palabras “in between” (intermedio).
martes, 4 de noviembre de 2014
flash
Adobe Flash es sin duda la
plataforma multimedia más populares hoy en día. Los usuarios pueden ver
videos, chatear, y jugar juegos gracias a las capacidades del reproductor
Flash. Los creadores de contenido gozan de un poder casi ilimitado gracias
a potentes funciones de ActionScript 3.Flash
no fue siempre la plataforma rica y avanzada que es hoy, sin embargo. Comenzó
como un paquete de animación vector llamado Animador FutureSplash en 1996 y 14 años
más tarde, va fuerte, con un escritorio, móviles, y la presencia del lado del
servidor.La primera versión del
Flash, llamado Animador Future Splash, fue creado por Jon Gay Jackson y
Charlie, los co-fundadores de software Future Wave. Fue la extensión
deanimación SmartSketch FutureWave, una aplicación de dibujo vectorial. La
primera versión del animador FutureSplash fue enviado en 1996 y tan sólo 7
meses después, compró Macromedia FutureSplash FutureWave ycambió su nombre a
Flash simplemente. Flash 2 no estuvo marcadapor varias
características nuevas, pero fue la versión que mucha de la vieja escuela
usuarios de Flash (incluido yo mismo) empezó.La adición principal fue la
operación de biblioteca, lo que permitió alos usuarios almacenar, organizar y
exportar sus diversos activos. Flash 2 ya era capaz de sustituciones de
botones, efectos de sonido, y el tipo, por lo que rápidamente se convirtió en
laherramienta de vanguardia para los ilustradores, animadores y artistas
nacientes movimientos gráficos web.
miércoles, 29 de octubre de 2014
lunes, 27 de octubre de 2014
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